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游戲里gf什么意思(奢侈品gf什么意思)

  • 生活
  • 2023-04-19 12:58

玩游戲看攻略已經(jīng)成為玩家們的常態(tài),例如一些難纏的敵人要如何處理,或者如果回收罕有道具等,即使面對難度再高的元素,玩家亦不用擔(dān)心應(yīng)付不來。但另一方面,一邊看攻略一邊游玩,又似乎失去探索游戲未知部分的價(jià)值,于是也有為數(shù)不少的玩家在初次游玩時(shí)選擇不看攻略,隨心而玩。

以個(gè)人的角度來說這絕非壞事,不過有時(shí)候一些壞心眼的開發(fā)組看準(zhǔn)這點(diǎn),設(shè)計(jì)出沒事前知識下必會令人后悔不已的「陷阱」來。

容易被忽略

對于追求完美圖鑒的朋友來說,在游戲中每到新地方時(shí)都會仔細(xì)調(diào)查每一處想必已成習(xí)慣,但盡管閣下的潔癖再厲害,有時(shí)亦敵不過開發(fā)組想出來的隱藏***。不幸的是部分隱藏元素是在當(dāng)下錯過后無法回收,令玩家打從序盤開始已無法取得完美存檔。

同類最經(jīng)典的,相信超任名作《超級馬里奧RPG》的青蛙金幣絕對能榜上有名。話說在冒險(xiǎn)過程中玩家能取得青蛙金幣,雖然不收集也不會影響故事進(jìn)行,但收集一定數(shù)目后便能換取珍貴道具,是玩家不能錯過之物。

游戲一開始,馬里奧進(jìn)入蘑菇城后會被蘑菇人催促快點(diǎn)入內(nèi)見大臣,這時(shí)玩家們大概都會馬上跟著蘑菇人繼續(xù)前行吧?但其實(shí)在房間入口正上方原來放置了一個(gè)青蛙金幣寶箱,玩家需要等蘑菇人走到適當(dāng)位置時(shí)借他的頭跳上去回收!由于金幣只會于初次入城時(shí)才出現(xiàn),一旦錯過了的話日后再無法回收,加上完全沒有事前情報(bào),此金幣成為眾多玩家的一大遺憾。另外,因?yàn)楸仨毥柚苿又械哪⒐饺俗髂_踏關(guān)系,換言之只有一次跳躍機(jī)會,就算知道如何取得也不容易。

青蛙金幣的吊詭之處在錯過了無法再回收,同樣地《FFVIII》部分召喚獸(G.F)亦是不少玩家的憾事。此作有一個(gè)特殊系統(tǒng),就是角色們能在戰(zhàn)斗中吸收敵人身上的魔法,儲在身上作為裝備或直接使用,游戲中部分G.F需要憑借著吸收特定BOSS的魔法才能回收。雖說一般來說,玩家每次見到新敵人時(shí)都會吸收一下看看,但面對BOSS戰(zhàn)時(shí)在慌忙間絕對有可能忘記回收,一旦在BOSS戰(zhàn)后如常存檔的話便無法挽回,注定玩家的G.F欄中必會有1、2個(gè)空白位了。

不過個(gè)人來說,最令人傷心的還是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盤為止都是伴隨劇情發(fā)展而加入,但后盤則需要些手續(xù)才能讓他永遠(yuǎn)加入。如果你沒看攻略的話,相信沒有他在隊(duì)伍中的機(jī)會率極高。

問題出自中盤死斗「魔大陸」事件上。話說我方打倒三斗神后魔大陸開始崩塌,這時(shí)Shadow會離隊(duì)獨(dú)自拖延三斗神讓同伴逃走,而玩家則要在指定時(shí)間內(nèi)逃回飛空艇。來到飛空艇前時(shí)游戲會出現(xiàn)「跳上飛直艇」還是「留在原地」的選項(xiàng),一如其他限時(shí)事件,相信9成玩家都會馬上選擇回飛空艇,就這樣Shadow會逃不出魔大陸,跟大家永別了。

余下的1成玩家或許會因在意Shadow的安危而留下來,但這也不代表他們能成功迎接他。因?yàn)榫退氵x擇「留在原地」,Shadow也不會馬上出現(xiàn),即使等了一會也沒有變化,最后大家還是選擇離開。其實(shí)玩家在選擇選項(xiàng)后必須等到時(shí)限前5秒,Shadow才會現(xiàn)身跟大家一起逃走,在世界崩壞后Shadow就能生存,有機(jī)會再次成為同伴。玩家在初次游玩時(shí)會等到限時(shí)前5秒的情況極之少。

另外,如果玩家不在飛空艇前選選項(xiàng)而自行留在原地的話,Shadow一樣不會出現(xiàn),當(dāng)時(shí)許多玩家都認(rèn)為Shadow的死是故事必須,「Shadow生存」一事曾短暫成為都市傳說。

二擇一的難題

另一個(gè)在沒事前知識下必讓玩家懊惱不已的元素還有「選擇」,好像玩家在選擇其中一方后便無法取得另一方,這情況在《FF》中不難見到,例如則才談完的《FFVI》中也有少部分魔石為二選一。雖說魚與熊掌不能兼得令人無奈,但畢竟一般兩者實(shí)力相差不是很遠(yuǎn),相比起來,《FFV》的膽小鬼小刀卻是讓不少《FF》迷遺憾的最強(qiáng)寶物。

在游戲后盤的小村莊內(nèi)有一名老人會問我方「是否自己是有勇氣之人?」,選擇「是」的話會取得勇氣之劍,而「不是」的話則會回收膽小鬼小刀。單從初期能力值來看,勇氣之劍預(yù)設(shè)攻擊力為150,是作中攻擊力最高的武器,似乎是個(gè)好選擇。但問題在于玩家每次從戰(zhàn)斗中逃走,攻擊力會慢慢下降而且不會回復(fù)過來,更可悲的是「逃走回?cái)?shù)」是在取得勇氣之劍之前已經(jīng)被計(jì)算。換句話說如果玩家在此之前習(xí)慣逃走的話,隨時(shí)令勇氣之劍的攻擊力打從一開始就是0!

膽小鬼小刀則與勇氣之劍完全相反,我方每次從戰(zhàn)斗中逃出來時(shí)其攻擊力都會徐徐上升,最高值為127(逃走255次),雖說未能與勇氣之劍的最高值相比,但這數(shù)字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后絕不會回落,光是這點(diǎn)已能分出高下。另一方面,雖然裝備小刀攻擊時(shí)會有一定確率自行逃走,但使用如「跳舞」之類的特殊攻擊指令時(shí)能有效防止,加上小刀本身能增加裝備者的速度,令它成為玩家間公認(rèn)的最強(qiáng)武器。如果玩家事前不知道其特性而沒選擇它的話,絕對是一大損失。

不管如何,選擇最起碼能讓人有考慮如地,如果在玩家不知情的情況下「被選擇」的話又如何?《FFXII》的「最強(qiáng)之矛」正是最佳例子。最強(qiáng)之矛是作中攻擊力最高的武器,威力有150,但在談其入手***之前,先要略談一下作中另一個(gè)系統(tǒng)——Treasure。

簡單來說,Treasure即是寶箱,游戲中的寶箱除小部分外,內(nèi)容都是隨機(jī)出現(xiàn),罕有道具的出現(xiàn)率會比通常道具少得多。另外,有時(shí)Treasure之間還會出現(xiàn)連結(jié)情況,就是當(dāng)玩家取得指定Treasure的話,與它連結(jié)的Treasure就會消失,當(dāng)然玩家無法得知哪些Treasure互相連接了。而最強(qiáng)之矛就是在此系統(tǒng)下,成為刁難玩家的大難關(guān)。

最強(qiáng)之矛取得法有2個(gè),第一個(gè)是在死都拿普迪斯的Treasure中100%確率取得,但這100%需附帶條件。首先是不能回收之前特定的4個(gè)地點(diǎn)的Treasure,否則會在連結(jié)系統(tǒng)下令最強(qiáng)之矛的Treasure消失;此外,在開啟最強(qiáng)之矛的Treause時(shí)不能裝備會影響Treasure內(nèi)容的鉆石腕輪。理所當(dāng)然地,這些情報(bào)完全沒有在游戲內(nèi)流通,玩家極容易破壞上述條件,尤其是不能開啟指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩家探索世界的原點(diǎn),無疑是鬼畜設(shè)定。

如果玩家錯過了死都拿普迪斯的最強(qiáng)之矛,還有第2個(gè)***,不過難度同樣嚴(yán)苛,那就是在魔石礦的隨機(jī)出現(xiàn)Treasure中以一定確率取得。理論上,玩家只要不放棄一直嘗試的話,總有一天能取得,然而這Treasure本身出現(xiàn)率已經(jīng)很低,就算能發(fā)現(xiàn),當(dāng)中放有最強(qiáng)之矛的確率約1%左右,不難想像要花多少時(shí)間才能回收。

由于最強(qiáng)之矛的入手難度之高令許多《FFXIII》玩家搖頭嘆息,后來強(qiáng)化版《國際版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石礦的隨機(jī)掉出外,亦加入單純收集罕有怪物素材換取,無理感減退許多。可是無印版的玩家如不知道此事的話,好不容易依照手續(xù)來到死都拿普迪斯時(shí)才知撲過空,失落感或許能跟無印版時(shí)開啟了連結(jié)Treasure的情況差不多。

存檔卡關(guān)

之前的例子確實(shí)有為難玩家之嫌,但說到底就算玩家真的無法回收道具,也不會影響整個(gè)游戲進(jìn)行,但最后要談的情況卻完全不同,那就是因敵人太強(qiáng)而無法過版。大家可能會想,不夠打的話升LV再挑戰(zhàn)便可,可是萬一在無法儲經(jīng)驗(yàn)值的地帶下存檔進(jìn)度,而事前又不知道面對的敵人是如何厲害的話,那又該怎辦呢?

其中一個(gè)為人熟知的有超任《龍戰(zhàn)士2:使命之子》,此作整體完成度高,但難度也不低,特別是序盤的某個(gè)場景,一不小心便會有卡關(guān)危機(jī)。話說故事中有一段為我方某同伴會暫時(shí)離隊(duì)獨(dú)自回到故鄉(xiāng),并于途中遇上昔日戰(zhàn)友,與他單對單一決高下。此BOSS戰(zhàn)一點(diǎn)都不容易,但偏偏此作的同伴育成不是強(qiáng)制性,不是經(jīng)常使用的角色自然會弱一些,如果玩家剛巧沒有育成該角色的話,隨時(shí)無法打倒BOSS。而且從一人旅來到BOSS戰(zhàn)為止都沒有嘍啰戰(zhàn)出現(xiàn),其間儲檔之后無法戰(zhàn)勝BOSS戰(zhàn)時(shí)就會有卡關(guān)危機(jī)。

不知何解,1對1的強(qiáng)制戰(zhàn)很容易出現(xiàn)類似卡關(guān)情況,若然在此之上再加連戰(zhàn)的話,卡關(guān)機(jī)率相信更高了嗎?《FFT》(最終幻想戰(zhàn)略版)在中盤時(shí)有一所名為利奧法尼斯城的地方,主角拉姆薩與強(qiáng)敵白騎士維古拉夫單對單對決。維古拉夫的攻擊力及速度均高,如果玩家的拉姆薩育成得不夠徹底,很容易被打敗。不過就算給玩家戰(zhàn)勝了,但還有不下于維古拉夫之戰(zhàn)難度的二連戰(zhàn)——魔人貝利亞斯及ArchaeoDemon等著大家。

即是說玩家在此要面對難度極高的3連戰(zhàn),盡管從第2戰(zhàn)開始主角以外的其他同伴也可以參戰(zhàn),同時(shí)戰(zhàn)與戰(zhàn)之間會有讓玩家整理裝備及存檔時(shí)間,可是由于他們實(shí)在太強(qiáng),我方實(shí)力有點(diǎn)不足的話同樣難以過版。但最令人為難的是在每場之間設(shè)有存檔點(diǎn),萬一玩家在其間存檔后又打不贏之后的BOSS,唯一可做的大概只有重頭再玩一次了。

不過要數(shù)存檔后卡關(guān)最痛的話,此二作都遠(yuǎn)不及《浪漫沙加2》的最終BOSS戰(zhàn)。這游戲的最終戰(zhàn)可說是RPG史上屈指可數(shù)的最強(qiáng)最終BOSS,對手是由7名半人半怪合成的七英雄合體。除了能使出各英雄擅長的特技外,而且擁有每回合都有數(shù)次行動回?cái)?shù),運(yùn)氣不好的話隨時(shí)一步七出行動7次,再加上自身能力值強(qiáng)化了幾圈。玩家若果在之前不知七英雄的實(shí)力及為戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備的話,戰(zhàn)勝他們隨時(shí)要靠運(yùn)氣!

戰(zhàn)斗本身已經(jīng)夠困難,但對玩家來說最大的陷阱在于此作在最終戰(zhàn)前跟一般RPG一樣設(shè)有存檔點(diǎn),可是當(dāng)進(jìn)入七英雄所在點(diǎn)起,主角就無法離開該處,而該地段除七英雄戰(zhàn)外甚么都沒有,玩家無法打嘍啰提升能力值。來到這里,玩家不但不能通關(guān),而且因?yàn)槭亲罱K戰(zhàn)前關(guān)系,重頭再來時(shí)所白費(fèi)的心血遠(yuǎn)比《龍戰(zhàn)士2》及《FFT》的大得多。《浪漫沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是因?yàn)檫@個(gè)存檔陷阱呢!

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